miércoles, 15 de junio de 2016

MI PÁGINA WEB:

Hola estos días he estado creando una página web en wix, trata sobre mi serie de dibujos preferida dragon ball, quien no haya visto esta serie es porque no tiene infancia.

http://boladedragonz.wix.com/elmundodedragonbaResultado de imagen de dragon ballll

martes, 24 de mayo de 2016

CONSEJOS PARA CREAR PAGINA WEB:

Disposición

Mantener el diseño de tu página de inicio limpio y fácil de usar es esencial. Los visitantes del sitio tienden a sentirse abrumados si se les presenta una cantidad excesiva de información e imágenes. Te verás más organizado y profesional si el contenido de tu sitio está bien pensado y ordenado.
Qué hacer: Selecciona un diseño que sea limpio y sencillo de navegar. Asegúrate de que todos los contenidos y las imágenes más importantes se mantengan por encima del pliegue donde sea más probable que los ojos de los visitantes lo identifiquen.
Qué evitar: Evita saturar tu página de inicio con demasiadas fotos, iconos, imágenes prediseñadas, banners, textos interminable, etc. Nadie querrá navegar a través de una página desordenada y con sobredosis de información.
 10 Consejos para Construir una Buena Página de Inicio

Imágenes

Una imagen vale más que mil palabras. Cuando se trata de tu página de inicio, este dicho tiene aún más veracidad. Las fotos tienen la capacidad de permitir que tus visitantes sepan de lo que tu sitio web se trata. Si no tienes acceso a imágenes de alta calidad, puedes elegir alguna de la colección de imágenes de calidad profesional de Wix. Simplemente sigue estos pasos: ve al Editor de Wix → Agregar → Imagen → Cambiar imagen → Librería de Wix.  Las imágenes fuertes pueden hacer el trabajo de un sinnúmero de líneas de texto – Utiliza esto a tu favor de forma elocuente e inteligente. También, te recomendamos ver algunas de nuestras más increíbles galerías aquí.
Qué hacer: Utiliza fotos de alta resolución que harán que tus usuarios quieran ver las otras páginas de tu sitio. Un reconocido indicador de poco profesionalismo es siempre una foto de mala calidad.
Qué evitar: No hay necesidad de añadir cada imagen increíble que tengas a tu disposición. Algunas buenas y pocas imágenes potentes deberían ser más que suficientes.
 10 Consejos para Construir una Buena Página de Inicio

Colores y Fondos

Estos elementos simples pero importantes marcan el tono de tu página de inicio, y probablemente será el mismo a través de todas las páginas de tu sitio. Con esto dicho, ¿no te dan ganas de escoger sabiamente? El editor Wix lo facilita dándote toneladas de fondos hermosos, así como útiles muestras de colores predefinidos llamadas paletas de colores. Puede hacer click a través de ellos para ver cómo cambia la apariencia de tu sitio, o puedes crear tu propia paleta personalizada. Puedes incluso cargar una de tus propias imágenes y establecerlas como fondo – Genial, ¿no?
Qué hacer: Utiliza una combinación de colores y fondo que funcionen bien juntos y refuercen tu identidad de marca.
Qué evitar: Mantente alejado de la idea de agregar demasiados colores y no escojas un fondo que sea el centro de atención. Dale prioridad a tus imágenes y textos principales.
 10 Consejos para Construir una Buena Página de Inicio

Botones

No todas las páginas de inicio tendrán o incluso necesitarán botones, pero si vas a usarlos debes hacerlo bien. Tus botones o llamadas a las acción, son puertas de enlace a otras páginas, sitios web, artículos de promoción, galerías de productos y mucho más. Si el propósito es hacer que la gente tome acción y haga clic, tendrás que transformarlo en algo tentador.
Qué hacer: Mantener la redacción de las llamadas a la acción lo más clara y corta posible. Haz lo posible para mantenerla por debajo de las cuatro palabras.
Qué evitar: Trata de no dejar que tus llamadas a la acción pasen inadvertidas. Si quieres que la gente haga clic no pases por alto la importancia de su ubicación.
10 Consejos para Construir una Buena Página de Inicio

Texto

No se puede tener una página de inicio perfecta sin un buen texto sólido. Tu primer objetivo debe ser garantizar que los visitantes entiendan de inmediato de qué se trata tu sitio. Pero recuerda, serás capaz de incluir más detalles en las otras páginas de tu sitio web, así que no hay necesidad de escribir una novela desde el comienzo. Por ejemplo: escribiendo una biografía sobre ti en tu página de inicio es simplemente redundante cuando tienes una página separada titulada “Biografía”. Dejarse llevar por el entusiasmo y escribir párrafos excesivamente descriptivos es una manera segura de hacer que tus usuarios se queden dormidos.
Qué hacer: Mantén el texto fresco y actual. Si lo haces, le permitirá a los lectores saber que tu sitio está actualizado y es una fuente confiable y constante de información.
Qué evitar: En la mayoría de los casos, nadie está dispuesto a sentar la cabeza por unas horas y así leer todo el texto de tu sitio web. Asegúrate de no perder la atención de tus visitantes por incluir demasiados detalles o repetir siempre lo mismo cuando simplemente no es necesario.
.10 Consejos para Construir una Buena Página de Inicio

PÁGINAS WEB:

WWW:
Sigla de la expresión inglesa World Wide Web, 'red informática mundial', sistema lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas unidades informativas son las páginas web.

PÁGINA WEB:
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores.

HTML:
HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

.CARACTERÍSTICAS:
Estas características son las que marcaron el diseño de todos los elementos del WWW incluida la programación de páginas Web. Como respuesta a todos estos requisitos se creo el lenguaje HTML(HiperText Markup Language), cuyas siglas significan "lenguaje hipertexto de marcas".

.ÚLTIMA VERSIÓN:
HTML 4.01 Frameset
Este tipo de documentos tiene soporte para frames. Los frames son unos marcos a modo de pequeñas subventanas dentro de una misma página web que se usaban mucho hace unos años pero que hoy en día se usan cada vez menos. Este tipo de HTML podemos considerarlo anticuado, porque hay otras formas de diseñar páginas web sin frames más modernas y útiles que nos permiten obtener el mismo resultado de forma más eficiente.

viernes, 13 de mayo de 2016

scratch videojuego:

Hola he hecho un videojuego con el scratch
lo primero que he hecho a sido coger figuras para darles los movimientos:
después me he visto un video para ver mas o menos como iba y este es el resultado:

sábado, 7 de mayo de 2016

TRABAJO SCRATCH 2 MOVIENTO, DIALOGO Y SONIDOS:

Hola hoy os traigo otro trabajo con scratch:
Lo que he hecho ha sido coger un fondo cualquiera y ponerle, luego e cojigo disfraces y les e puesto habla y sonido y movimiento.
Un saludo y nos vemos en el próximo trabajo

TRABAJO CON SCRATCH 1 EJERCICIO 2 :

Hola hoy os vengo con la parte dos del ejercicio 1 lo que he hecho ha sido una carretera de fondo, y he dibujado objetos y les he dado movimientos:
Un saludo

TRABAJO CON SCRATCH 1 EJERCICIO 1: (TREN Y PAYASO):

Aquí os dejo con mi primer trabajo con scracht:

TREN:




 PAYASO:

Un saludo y hasta la próxima

miércoles, 6 de abril de 2016

SCRATCH

Scratch es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.



   ¿quiénes y cuándo lo inventaron?
Grand Wizzard Theodore (nacido en 1962 en el BronxNueva York, como Theodore Livingston) es un DJ estadounidensede hip hop. Se le reconoce como el inventor del scratching.1 2
Su hermano mayor, Mean Gene quien era el brazo derecho de Grandmaster Flash, fue el mentor de Theodore, y comenzó a enseñar a pinchar antes de que Theodore fuera un adolescente. Además de descubrir el scratch en 1977, logró renombre por su maestría en el needle drop (técnica que consiste en por medio de levantar el brazo del tocadiscos y colocar la aguja calculadamente en la parte deseada de un disco para repetirlo, manteniendo el ritmo a la vez) y otras técnicas que inventó o perfeccionó. Theodore también aprendió bajo la batuta de Grandmaster Flash con quien se presentaba junto a éste y sus 2 hermanos de sangre Mean Gene y Corde-O bajo el nombre de The L. Brothers ( la L por su apellido Livingstone).2
En los primeros años 1980, Theodore formó parte del grupo Grandwizard Theodore & the Fantastic Five. Publicaron "Can I Get a Soul Clap" en 1980. También apareció en la película de 1983 Wild Style, contribuyendo a la banda sonora de la película. En el documental Scratch explica el origen del scratch.

         Características

Las características principales de scratch son :
-         la interfaz es muy intuitiva y muy gráfica
-         existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos...
-         las acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle
-         visulaización instantánea de lo que hacemos en el programa
-         interacción con los objetos y personajes que introducimos con el ratón y el teclado, es decir, una vez que creamos nuestro proyecto el usuario puede interactuar moviendo los objetos en la pantalla.
-         Posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web.

martes, 5 de abril de 2016

ALGORITMOS:

       ¿Qué es un programa informático? 

Un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s.



¿Qué es un algoritmo? 

Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.


¿Qué relación tienen los algoritmos con la 
informática? 



Un problema es resuelto algorítmicamente, si se puede escribir un programa que pueda producir la respuesta correcta de forma que para cualquier posible entrada, el programa puede ser ejecutado el tiempo (finito) suficiente para resolverlo y cuenta además con el espacio requerido para resolverlo.


Haz un algoritmo que refleje el proceso de freír un huevo:

1.Abrir la nevera
2.Coger un huevo
3.Sacar la sarten
4.Hechar aceite en la sarten
5.Calentar el aceite en la vitrocerámica
6.Cascar el huevo
7.Hechar el huevo en la sarten con el aceite caliente
8.Hechar sal al huevo
9.Sacar el huevo de la sarten
10.Comértele





martes, 15 de marzo de 2016

Lenguaje de Programación:

.¿Qué se entiende por programación informática?:

La programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

.Definición de lenguaje de programación:



Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.

.¿Qué es la programación orientada a objetos?:

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herenciacohesiónabstracciónpolimorfismoacoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.


Aqui podeis ver mi linea del tiempo sobre los lenguajes de programación espero que os guste :



Nos vemos en el siguiente trabajo.

Un saludo.

miércoles, 3 de febrero de 2016

SONIDO DIGITAL

1.SONIDO DIGITAL. LOS FORMATOS Y SU CAPTURA:

La vibración de las partículas del aire es captada por nuestro oído y crea una sensación en nuestro cerebro que llamamos SONIDO. La vibración del aire describe un movimiento ondulatorio que se caracteriza por unas magnitudes físicas: la frecuencia, la amplitud, la longitud de onda, etcétera. Estas permiten definir distintos tonos, timbres y duraciones de los sonidos.
Al hablar de SONIDO DIGITAL estamos estableciendo que toda la información de la onda se puede almacenar como información binaria, es decir, en forma de 0 y 1.

1.1.CAPTURA Y DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO:

Desde que un encaje genera una onda sonora con su voz hasta que llega a nuestros oídos a través de los auriculares de nuestroreproductor MP3 ocurren una serie de procesos que conocemos como CAPTURA y DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO.

           El proceso es el siguiente:
  1. El cantante emite una señal sonora analógica que se transmite por el aire.
  2. Un micrófono regoge esas vibraciones y las convierte en una señal eléctrica que transmite a un equipo electrónico mediante un cable o de forma inalámbrica.
  3. El equipo electrónico codifica esa señal eléctrica analógica en información binaria (0 y 1) que puede almacenar en cualquier soporte digital.
  4. Un equipo reproductor digital descodifica la información binaria nuevamente y la convierte en una señal eléctrica que transmite por cable a los auriculares.
  5. Los auriculares vibran en función de la señal eléctrica que reciben. Esa vibración es la que detecta nuestro oído y hace que escuchemos la voz del cantante. 
 -)CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO DIGITAL:

.Frecuencia de muestreo: Es el número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital. Nos da una idea de la calidad del sonido digital.
.Canales: Número de pistas que componen un sonido. Un sonido mono tiene una sola pista, un sonido estéreo tiene dos pistas y un sonido 5.1 tiene 5 pistas.
.Tamaño de muestra: Indica la cantidad de bits de información que ocupa cada muestra. Una calidad estándar CD audio tiene 16 bits.

-)CÁLCULO DEL TAMAÑO DE UN ARCHIVO DE AUDIO: 

Tamaño = Frecuencia X Canales X Tamaño de la muestra X Segundos de duración

-)LOS DISTINTOS FORMATOS DE AUDIO: 

WAV: Es un formato de audio digital, normalmente sin comprensión de datos , desarrollados por Microsoft e IBM.
MIDI: Es un protocolo de comunicación entre instrumentos musicales digitales y el ordenador. Un archivo midi procesa información del instrumento que se toca.
CD-A: CD audio es un estándar de calidad para un archivo wav que da una calidad de CD digital. Se trata de un archivo wav de 16 bits, estéreo y con frecuencia de muestreo de 44.100 Hz.
FLAC: Se trata de un novedoso formato de audio comprimido sin pérdidas. Gracias a su algoritmo libre permite comprimir un archivo de audio hasta la tercera parte del tamaño original y, al mismo tiempo, mantener toda la información necesaria para poder restaurar los archivos de audio a su versión original.